Visite de Technopolis : jeu

Pour la visite du musée Scientifique Technopolis, j’ai préparé un jeu de société. Vous trouverez ci-dessous le plateau de jeu et les différents éléments.


Principe du jeu

Le jeu est basé sur l’idée d’un jeu de l’oie. Chaque équipe dispose d’un pion qu’il fait avancer en lançant le dé.

Les enfants doivent trouver des expériences dans le musée à partir de fiches défis (voir plus bas). Lorsqu’ils ont trouvé l’expérience dans le musée, ils doivent :

  • Prendre l’expérience à photo à l’aide de la tablette (avec éventuellement une vidéo).
  • Ensuite, ils doivent compléter une fiche d’observation de l’expérience.
  • De retour en classe, nous exploiterons les fiches d’observation pour finaliser les conclusions scientifiques.

Lorsque les enfants présentent leurs observations au maitre du jeu, ils peuvent lancer le dé pour obtenir des points qui seront collectés sur les feuilles de route (voir plus bas). De retour en classe, les points seront comptés pour que le gagnant soit identifié.


Plateau

Symboles sur le plateau

Sur ce plateau, se trouve différents logos. Voici leur signification.


Feuilles de route

Chaque équipe dispose d’une feuille de route. Les équipes portent le nom d’un scientifique connu. Les élèves feront, après la visite, des recherches sur ce scientifique afin de le présenter à la classe.

Feuille-de-route

Fiches défis

Sur chaque case défi, les enfants reçoivent une des fiches suivantes. Ils doivent trouver l’expérience liée à la fiche dans le musée.

Fiches-recherches

Cartes chance et savant fou

Et voici les cartes qui peuvent apporter un avantage ou un handicap aux joueurs.

Cartes-chance-savant-fou

Questions

Questions-techno

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